AI星尘工作流大合集系列

AI星尘工作流大合集系列

围绕 AI星尘工作流大合集(583 个 ComfyUI 工作流)的分篇实战教程。标题前缀 1-1、2-1 等对应合集目录分类序号(01 图像生成=1-、02 动画视频=2-…),按前缀可定位到对应工作流文件。

共 15 篇,按顺序阅读效果更佳
系列目录
第1篇 必看 | 工作流下载缺失节点和模型 工作流下载后节点爆红、提示缺失节点和模型?以AI星尘大合集1-1批量产品换场景为例,讲透ComfyUI管理器安装缺失节点、git克隆节点仓库、从魔塔社区和HuggingFace下载缺失模型并放入正确目录,照着做就能成功运行。 2026-08-26
第2篇 1-1 批量产品换场景:一张产品图,让 AI 生成配套场景 上传一张干净的产品图(本次用座椅图),工作流自动在左右两侧生成配套场景,产品本身保持不变。本文以 1-1 ACN_AdvancedControlNet 批量产品换场景为例,讲透选图要点、场景提示词写法(只写场景别写产品名)、关键参数含义与批量出图玩法。 2026-08-26
第3篇 1-2 高相似度ControlNet图生图:一张参考图,线稿锁定轮廓,生成同风格新图 上传一张参考图,AI 以线稿ControlNet锁住轮廓、以图生图重绘主体,生成一张画风与构图高度贴近参考图的新图。本教程详解模型与ControlNet版本必须匹配SD1.5的避坑配置、参考图与提示词写法、两段式采样出图流程,并附常见报错自查表。 2026-08-26
第4篇 1-3 CLIPSeg+ControlNet更换人物背景服装:真人照片一键换装,脸和姿势都不变 上传一张真人照片,CLIPSeg 自动抠出头发和脸做保护,ControlNet 锁住姿势,AI 把服装和背景换成任意风格——本次演示 JK 制服女生换成甜系洛丽塔,脸和姿势完全不变。详解 CLIPSeg 蒙版原理、提示词写法(写新风格不写旧服装)、示例 LoRA 处理与常见报错自查。 2026-08-28
第5篇 1-4 CLIPSeg蒙版合成保持人物更换主题背景:人物照一键换背景,脸和形象都不变 上传一张人物照片,CLIPSeg 自动抠出脸和头发做保护蒙版,IPAdapter 锁定人物形象特征,ControlNet 锁住姿态与深度,AI 把背景换成任意主题——人物脸和形象完全不变。详解 IPAdapter 参考图用法、模型清单、提示词写法与常见报错自查。 2026-08-31
第6篇 1-5 CLIPSetLastLayer跳层调节测试:同一条提示词,画面自由度自己调 同一条提示词、同样的参数,只调 CLIPSetLastLayer 一个值,画面就从『贴提示词』变成『天马行空』?本文用 SD1.5 官方示例工作流实测六档跳层(-1/-3/-5/-7/-9/-11),讲清 CLIP 12 层编码原理、取值范围与层数限制,以及『画面太模板时轻微跳层』的实用用法和常见报错排查。 2026-08-31
第7篇 1-6 Canny+IPAdapter真人转插画:照片一键变插画,风格随便换,人物形象不跑偏 上传一张真人照片,Canny 锁住轮廓、IPAdapter 锁住长相,提示词只负责画风——照片一键转插画,动漫风水彩风油画风随便换,人物形象不跑偏。含 5 模型清单、通用提示词模板、IPAdapter 权重实测调参表。 2026-08-31
第8篇 1-7 Canny+IPAdapter轮廓形象合成:一张图给姿势,一张图给长相,AI合成新形象 上传两张图——一张定姿势轮廓、一张定人物长相,AI 合成「姿势像图 A、长相像图 B」的新图。详解双 LoadImage 分工(Canny 锁姿势、IPAdapter 锁形象)、4 模型清单(仅底模需新下)、留空提示词的原理与补词模板、weight/embeds_scaling 调参规律。 2026-09-02
第9篇 1-8 ConditioningArea画面区域分区生图:一张图分区域控制,海滩哥斯拉同框互不干扰 一张图分成几个区域,每个区域用不同的提示词单独控制,最后合成一张图。以海滩与哥斯拉同框为示例,详解 ConditioningSetArea 区域坐标设置、ConditioningCombine 合并、双 KSampler 接力局部精修,以及换内容改区域的实操方法。 2026-09-02
第10篇 1-9 ConditioningAverage多提示词平均混合:两段提示词取中点,画出概念杂交体 两段提示词先取平均再生成,画面就能出现现实不存在的杂交生物——斑马×变色龙出条纹爬行动物,老虎×兔子出长耳虎纹兽。详解 ConditioningAverage 原理(条件空间平均 vs 画面拼贴的区别)、概念对选择三原则(近亲优先、避免跨太远、必加 full body)、strength 融合度调节。 2026-09-02
第11篇 1-10 ConditioningSetArea分区生成图片:四段天空叠进一张画,无缝渐变过渡 一条竖版画布切成四段横条,顶部星空、傍晚晚霞、白天蓝天、清晨晨光各管一段,相邻区域靠重叠自然渗透,最后长出一张容纳四个时刻的天空风景图。详解区域重叠如何形成渐变过渡(重叠宽度=过渡柔和度)、strength 话语权调节、底部全图提示词兜底,以及主采样+放大精修的两段接力流程。 2026-09-03
第12篇 1-11 Conditioning多方式融合对比:同参数四路横评,把两个人融成一张脸 同一个模型、同一个 seed、同一张画布,四条流水线并行——把金发年轻女郎与白胡子老人两段素材融成一张脸,用单句直写、条件拼接、条件平均、时间切片四种写法各跑一遍,四张对比图同时出。实测哪一路融合感最好、Average 的 0.4 到底是什么含义,读完就能选型。 2026-09-03
第13篇 1-12 ControlNet Canny边缘线稿引导生图:参考图定骨架,提示词填血肉 上传一张参考图,Canny提取黑白边缘线稿锁死构图姿态,提示词只管填内容:同姿态换主体、线稿转写实、同骨架批量变体。讲透双阈值与0.85强度的调法。 2026-09-15
第14篇 1-13 ControlNet Depth深度图引导生图:深度定空间,房间里透过窗看鲨鱼 上传房间照转出的黑白深度图,用远近关系锁死空间布局,提示词只管填内容:视角在客厅里,透过窗看鲨鱼。讲透彩色图不能直传、SD15底模配SD15控制器的坑与主体加权写法。 2026-09-17
第15篇 1-14 ControlNet LatentUpscale超级符号抽卡:房间深度装进森林木屋 房间黑白深度图,双约束锁死空间,潜空间逐级放大抽卡:Canny定轮廓、Depth定远近,LoRA全关、MiDaS Bypass 照样跑,提示词把房间装进森林木屋。双约束配法与3类报错排查。 2026-09-17